基本屬性:
建造所需:75水晶/25高能瓦斯/2人口/27秒孵化;屬性:145生命/16傷害/射程4/護甲1
補丁影響:
補丁6:遁地再生速度從10減至5,升級后的遁地再生速度加成從+20減至+10。
補丁7:有機蟲殼對未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效果。
補丁8:遁地時的移動速度從2減至1.4。裝甲值從2點減至1點。
補丁12:蟑螂消耗的補給量從1調(diào)整為2。
星際2全新單位,圍繞著他也出現(xiàn)過不少經(jīng)典場面如蟲族互拼蟑螂把紅血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立場、感染者定身蟑螂埋地近身包夾等等。
由于擁有埋地時迅速回血的能力,爆蟑螂的打法會經(jīng)常速升埋地級,在升級了埋地之后,大戰(zhàn)時操作到位可以使部隊的戰(zhàn)斗力成倍上升。盡管削弱過兩次(一次是取消3本時升級的非埋地狀態(tài)下快速回血,一次是降低一點防御力和降低埋地時的移動速度),但是蟑螂的戰(zhàn)斗力依舊強大,升級了速度和埋地移動之后讓神族非常頭痛,本身較高的血量和重甲以及不低的攻擊力不是幾個XX能應(yīng)付的,而且其造價低廉成型迅速,BETA最開始測試的一段時期曾經(jīng)打得所有神族都毫無辦法,直到大家開發(fā)了哨兵的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化了速科技開局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作為一個一本兵,他的種種能力絕對是物超所值。
說到缺點射程始終是他的痛,4點的短射程可以讓神族輕松的利用建筑學(xué)完美用炮臺擋在外面;也可以被機槍兵輕易的站在路口后面點射;遇到升級了減速的掠奪更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面對速不朽的神族也會不太好打;碰見巨像時自己厚重的裝甲可以使得自己多存活一段時間但是容易扎堆的問題對于巨像而言把握好了依舊能殺之;而完全為零的對空防御力更是導(dǎo)致對上飛龍和女妖時的無力。
總體而言是一個非常好用的兵種,操作性也非常強,無論打什么族都能派上用場,相比較之下對抗神族更有價值。
盡管被不斷削弱,蟑螂還是星際2蟲族的一個主戰(zhàn)兵種。它相比其他兵種價格便宜,同等資源時輸出也不錯,而且抗打。不過蟑螂面對不朽者還是很悲劇。